Что общего у успешных инди-игр, и как разработчикам выбрать дизайн, который с большей вероятностью приведет к успеху? Блогер Райан Кларк описывает методы, которые он эффективно использует в своей карьере.
На связи снова Superyateam, и он разбирается с нодой Set Input Mode Game Only в Unreal Engine 4.
Сегодня понедельник, и я начинаю новый обзор твиттерского хэштега #screenshotsaturday. Погнали!
Чтобы оправдать название ресурса я начинаю рубрику «Обзор #screenshotsaturday в Твиттере».
Бен UI пишет о том, как управлять логикой из C++ и настраивать UI в блюпринтах.
Superyateam выясняет, как работают ноды Custom Depth и Custom Depth Stencil.
Арран Лангмид делится своей статьей о процедурной генерации меша в Unreal, где объясняет, как создавать простую геометрию и генерировать листву с помощью блюпринтов.