Unreal Engineer
@unrealengineer
Только про Gamedev
15 posts

Что делает инди-игру хитом: Как выбрать правильный дизайн?

Что общего у успешных инди-игр, и как разработчикам выбрать дизайн, который с большей вероятностью приведет к успеху? Блогер Райан Кларк описывает методы, которые он эффективно использует в своей карьере.

Понятие потока в играх

Йенова Чен исследует связь потока и гейм-дизайна.

Проблема с нодой Set Input Mode Game Only

На связи снова Superyateam, и он разбирается с нодой Set Input Mode Game Only в Unreal Engine 4.

Дайджест #screenshotsaturday.  Выпуск 2

Сегодня понедельник, и я начинаю новый обзор твиттерского хэштега #screenshotsaturday. Погнали!

Как создается пиксель-арт

Крис Зуковски рассказывает о своем опыте работы с пиксель-артом.

Дайджест #screenshotsaturday.  Выпуск 1

Чтобы оправдать название ресурса я начинаю рубрику «Обзор #screenshotsaturday в Твиттере».

Как я научился делать прототипы

Митя Кухарев делится своим опытом создания игровых прототипов.

Подключение C++ к UMG блюпринтам с помощью BindWidget

Бен UI пишет о том, как управлять логикой из C++ и настраивать UI в блюпринтах.

Как работает Custom Depth и Custom Depth Stencil в Unreal Engine 4

Superyateam выясняет, как работают ноды Custom Depth и Custom Depth Stencil.

Инструменты для создания процедурного арта в Unreal Engine 4

Арран Лангмид делится своей статьей о процедурной генерации меша в Unreal, где объясняет, как создавать простую геометрию и генерировать листву с помощью блюпринтов.